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王者光荣用户超2亿营收超百亿的王者光荣能否靠KPL延续火爆

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来源: 作者: 2019-05-17 13:32:46

1 : 营收超百亿的《王者光荣》 能否靠KPL延续火爆?

摘要:《王者光荣》的出现使这家公司终究有了1款自研的爆款非休闲类游戏,但问题在于,《王者光荣》以后该怎样办?

私募通(微信ID:pedata)从腾讯公布的2016年财务数据得悉 ,2016年腾讯实现营收1519亿元,比去年同期增长了47.62%。腾讯最主要的营收来源来自网络游戏与社交网络的服务收入,2016 年该项收入达 1078.1 亿元,占总收入 71%,同比增长 34%。

腾讯是中国最大的游戏运营商及发行平台,在PC客户端,排名前3的《英雄同盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》都是腾讯运营;在移动客户端,日活高达8000万的《王者光荣》也以亮眼的成绩创造了智能手机游戏的新纪录。该游戏已垄断了国内95%的MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第1。

《王者光荣》是腾讯第1个5V5英雄公平对战手游,《王者光荣》于2015年10月开始在各平台发布,。过去的半年多时间,《王者光荣》的营收全面爆发。在春节期间大量玩家的涌入下,《王者光荣》推出了多款春节系列的英雄皮肤,比如英雄李白的“凤求凰”皮肤,价格100元左右,快速在玩家中风行,有专业人士说,这款皮肤的上线给腾讯带了1.5亿的日流水。

《王者光荣》有多火?该游戏目前注册用户超两亿,春节假期的 DAU 峰值超过了 8000 万。最高日流水到达了2亿,月流水超过30亿。

数据来源:百度指数

8000 万日活跃是1个甚么游戏级别?

作为参照,红遍全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是 4500 万,而它是1个全球范围的游戏,《王者光荣》则只在中国市场;而《英雄同盟》的月活跃用户为 1 亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为 4200 万,包括《守望先锋》和《魔兽世界》等热门 PC 游戏;就连另外一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚到达千万级别。

对照腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏占了43%的市场份额,手游则占了47%。也就是说,不管是手游还是全部游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。

《王者光荣》用户画像

以IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,很难去界定它的目标群体究竟是甚么。这类普适性也体现了在了《王者光荣》上,《王者光荣》是1款纯洁的竞技类游戏。玩家的设备和角色附加属性对竞技的影响非常小,简单点说,不管你是新手还是老手,打开游戏的时候,你们是站在同1起跑线上的,没有高低之分,只看个人技术。

根据腾讯阅读指数的数据显示,零零后成了主力军。相比传统游戏,王者光荣这款游戏的主力人群从20⑶0岁推前到了10⑵0岁,而30岁以上的用户占比却比传统电竞游戏更高,女生的比例也超过了传统游戏。

数据来源:腾讯阅读指数截图

《王者光荣》的出现使这家公司终究有了1款自研的爆款非休闲类游戏,但问题在于,《王者光荣》以后该怎样办?从过往的历史来看,端游以1年为分水岭,页游以6个月为分水岭,手游以1个月为分水岭。没有哪款游戏能够真正长盛不衰,但有个例外,那就是让游戏成为职业赛事。

《王者光荣》打造移动电竞职业赛事

根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场范围的增速分别到达了67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将到达10亿美元以上的范围。

2016年12月,腾讯互娱事业部将电竞部门将作为子业务正式独立运作,在今年3月,腾讯电竞成立了“KPL同盟(《王者光荣》职业联赛同盟)”。2016年,首届KPL累计观赛量到达5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,而总决赛的观赛DAU到达了1300万。

电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。玩家显现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。腾讯以培养赛事的优良解说和明星包装推行等方式,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位暴光这些优良的选手,将打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优良视频等方式来拉升王者光荣的热度。

王者光荣电竞负责人张易加这样描写未来KPL愿景:“现在很多是由于你玩了这款游戏,你是《王者光荣》玩家,你看到这个比赛,所以你想要去看。我们未来目标和愿景,让很多不玩《王者光荣》的用户,由于看到这个比赛的观赏性跟周围的氛围来看比赛。就像足球1样,你可能不是1个踢足球很利害的人,包括很多女生不怎样踢足球,但是你在世界杯来临的时候,你会跟你的好友1起观赏1场球赛,不管你是真球迷还是伪球迷,不1定踢球才能观赏足球比赛的魅力。KPL未来努力的方向是在这里,我们希望能够把移动电竞变成真正意义上大众的电竞,这是我们希望能够到达的愿景。”

【来源:私募通 作者:王楠】

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2 : Instagram Stories用户超过2亿 推出新创意工具

4月14日消息,据venturebeat报导,Instagram发现,使用其类似Snapchat Stories功能的用户人数正延续增长。自推出Instagram Stories4个月后,每天使用这个功能的用户已到达2亿人。

虽然Instagram宣称有2亿人每天都在使用Instagram Stories功能,但其不清楚创作者与那些只看朋友和追随者故事的人之间到底有何差别。为了记念这个日子和鼓励更多人使用,Instagram推出新的创意工具,比如自拍贴纸,和能够将贴纸钉在视频Stories中的能力。另外,地理标签的访问能力也扩大到芝加哥、伦敦、马德里和东京等地。总而言之,更多Snapchat功能正被引入这款照片分享利用中。

鉴于Instagram的主要魅力在于其可分享艺术作品的表现力和创造力,更多工具可帮助保持人们对这款服务的兴趣。你固然还能找到许多类似短消息服务,比如Snapchat、Facebook Messenger乃至Facebook本身。

有了自拍贴纸,你可以捕捉脸部表情,并迅速将其粘贴到照片或视频中。在此创建故事后,点击笑脸,那里会有照相机图标帮你捕捉到Instagram所谓的“迷你自拍照”,从而让你取得新的贴纸。你可使用不同的自拍贴纸框架,并将其利用到贴文中,可以调理大小。还可将其与其他殊效、过滤器和利用提供的贴纸相结合。

当你想用弹出式泡沫显示自己当时的情绪反应时,这类功能也非常方便。比如说你在看体育比赛或其他容易使人疯狂的活动上,比如金州勇士队球星斯蒂芬·库里(Stephen Curry)投中惊人的3分球。正常情况下,你会在Instagram Story中记录下这个时刻,但人们怎样知道你当时的反应?现在,你可以将自拍贴纸加入其中,拼成完全的现场画面。自拍贴纸还能被用于在照片中更换其他人的脸部,类似Snapchat的过滤功能。

Instagram还在视频中引入贴纸钉功能。一样与Snapchat类似,这个功能可让你将贴纸放入Story视频中的特定位置。点击并按住贴纸,然后移动框内的任何目标,通过点击钉按钮确认位置。这个功能适用于任何文本和贴纸,还可被用于Boomerang和免提视频中,但是它仿佛不合适直播视频。多个贴纸可被钉入1个视频中。

3月份,Instagram宣布正将地理标签功能引入Stories,但其仍然处于初期阶段,只适用于纽约和雅加达。很快,另有4座城市也能够体验这类功能,该公司正征求当地社区帮助以创造地理标签,它们有些像Facebook自己开发的Stories贴纸。当你看到这些定制贴纸时,你可以点击用户名阅读有关该艺术家的更多信息。

虽然Instagram谢绝解释为什么要选择芝加哥、伦敦、马德里和东京等城市实验地理标签功能,1个可能的推测是,这多是与其利用的活动和使用情况有关。

3 : Snapchat要哭!Instagram Stories日活跃用户超2亿

【TechWeb报导】4月14日,据国外媒体报导,Instagram山寨Snapchat的Stories功能,推出只有8个月,但非常受欢迎,并且已超过了Snapchat。

Snapchat要哭!Instagram Stories日活跃用户超2亿

Facebook宣布旗下Instagram Stories的日活跃用户为2亿人,比1月份宣布的1.5亿日活跃用户增长很多。

值得1提的是,Instagram Stories现在有比Snapchat更多的用户。截至2016年第4季度,Snapchat日活跃用户约1.6亿。

Snapchat没有回应要求发表评论。

具有超过6亿用户的Facebook,旗下的照片同享利用程序Instagram在8月份推出了其Instagram Stories新功能。

Facebook前后收购了Instagram、WhatsApp等利用程序,但Snapchat却是1个例外,在2013年谢绝其30亿美元的收购。

周4Instagram还宣布推出类似Snapchat的新功能,包括自拍贴纸、贴纸固定视频和4个新城市(芝加哥、伦敦、马德里和日本东京)的特点贴纸。Geostickers功能于上个月在雅加达和纽约市推出。(周林)

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